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BPで交換できる道具や技マシン

BPで交換できる道具や技マシン

BP(バトルポイント)で交換できる道具と技マシンまとめ。

特殊な条件下で戦い得られるポイントだけあって、
交換できるアイテムは効果の高いものが多い
ポケモンの対戦苦手だから集めるの難しいー( ;∀;)

▽目次

  1. バトルポイントについて
  2. 効率良くBPを稼ぐなら
  3. 交換できる技マシン
  4. 交換できる道具
  5. わざの効果
  6. 道具の効果
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バトルポイントについて

ライモンシティの「バトルサブウェイ」
ホドモエ南の「PWT(ポケモンワールドトーナメント)」
上記2か所で特別な条件下(Lv50固定等)で戦い、
勝利する事で得られるポイントを「バトルポイント=BP」と呼ぶ。

交換できる景品アイテムとBP

バトルサブウェイとPWTの2か所でBPを得る事ができ、貯めたBPは共有
アイテムも2か所で交換できるが同様の品揃えとなっている。

ようするにどこで使っても溜めても同じという事。

効率よくBPを稼ぐなら

バトルサブウェイ=7連勝で3~5BP、21連勝で19BP
PWT=3連勝で1BP~18BP

効率的にPWTで連戦した方が早くBPを貯められる

特に「ワールドリーダーズトーナメント」の「トリプルバトル」で
こちらが誰も瀕死にならなければ最大18BP稼げるのでお勧め。

ワールドリーダーズトーナメントは
全ての地方リーダーのトーナメント優勝後に出現

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BPと交換できる技マシン

技マシン17「まもる」があると、
今後のサブウェイ・PWT戦や「ポケウッド」のカルトムービー埋めがちょっと楽になる。

技マシン 交換BP
17,まもる 6BP
20,しんぴのまもり 6BP
32,かげぶんしん 6BP
59,やきつくす 6BP
31,かわらわり 12BP
79,こおりのいぶき 12BP
89,とんぼがえり 12BP
10,めざめるパワー 18BP
23,うちおとす 18BP
48,りんしょう 18BP
75,つるぎのまい 18BP
87,いばる 18BP
88,ついばむ 18BP
34,ヘドロウェーブ 24BP
51,サイドチェンジ 24BP
60,さきおくり 24BP
64,だいばくはつ 24BP
77,じこあんじ 24BP

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BPで交換できる道具

努力値稼ぎの効率化に必須の「パワー〇〇」の一部は本編でも入手できる。
▼ブラック2
・「パワーバンド」をプラズマフリゲート内で拾える
・「パワーレンズ」を13番道路の民家(コバルオンがいる場所から左下)で女の子から貰える

▼ホワイト2
・「パワーベルト」をプラズマフリゲート内で拾える
・「パワーバンド」を13番道路の民家で女の子から貰える

道具 BP 道具 BP
タウリン 1BP するどいツメ 8BP
リゾチウム 1BP するどいキバ 8BP
ブロムヘキシン 1BP しめつけバンド 8BP
キトサン 1BP ひかりのこな 12BP
インドメタシン 1BP きあいのハチマキ 12BP
マックスアップ 1BP フォーカスレンズ 12BP
ほのおのいし 3BP くろいてっきゅう 12BP
かみなりのいし 3BP ふうせん 12BP
みずのいし 3BP パワーリスト 16BP
リーフのいし 3BP パワーベルト 16BP
ピントレンズ 8BP パワーレンズ 16BP
こうかくレンズ 8BP パワーバンド 16BP
ちからのハチマキ 8BP パワーアンクル 16BP
ものしりメガネ 8BP パワーウェイト 16BP

続き↓

道具 交換BP
どくどくだま 16BP
かえんだま 16BP
しろいハーブ 16BP
パワフルハーブ 16BP
きゅうこん 16BP
じゅうでんち 16BP
レッドカード 16BP
だっしゅつボタン 16BP
こだわりハチマキ 24BP
こだわりメガネ 24BP
こだわりスカーフ 24BP
きあいのタスキ 24BP
いのちのたま 24BP
ふしぎなアメ 24BP

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技マシンで覚えられる技の効果

技名/効果 タイプ 威力 命中 PP 必要BP
まもる ノーマル/変化 10 6BP
そのターンの相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすい。
しんぴのまもり ノーマル/変化 25 6BP
5ターンの間状態異常にならない。交代しても効果有り
かげぶんしん ノーマル/変化 15 6BP
自分の回避率を1段階上げる
やきつくす ほのお/特殊 30 100 15 6BP
相手のポケモンが持っているきのみを焼いて使えなくする
かわらわり かくとう/物理 75 100 15 12BP
相手の「リフレクター」の影響を受けずに攻撃できる。「リフレクター」「ひかりのかべ」を破壊する
こおりのいぶき こおり/特殊 40 90 10 12BP
必ず急所に当たる
とんぼがえり むし/物理 70 100 20 12BP
攻撃した後に「てもち」の控えポケモンと交代
めざめるパワー ノーマル/特殊 100 15 18BP
覚えさせたポケモンの個体値によって威力・タイプが変化する
うちおとす いわ/物理 50 100 15 18BP
タイプ「ひこう」や、特性「ふゆう」のポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる。
相手が「そらをとぶ」や「とびはねる」等で空中に居ても当たる
りんしょう ノーマル/特殊 60 100 15 18BP
同じターンに複数のポケモンが「りんしょう」を使うと、後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる
つるぎのまい ノーマル/変化 30 18BP
自分の「こうげき」が2段階上がる
いばる ノーマル/変化 90 15 18BP
相手を「こんらん」状態にできるが、「こうげき」が2段階上がる
ついばむ ひこう/物理 60 100 20 18BP
相手が効果があるきのみを持っている場合、その効果を自分に発揮させる
ヘドロウェーブ どく/特殊 95 100 10 24BP
10%の確率で相手を毒状態にする。複数の相手に当たった場合は威力低下
サイドチェンジ エスパー/変化 15 24BP
自分と味方の位置を入れ替える。
さきおくり あく/変化 100 15 24BP
そのターンだけ最後に「すばやさ」に関係なく、最後に行動するようになる
だいばくはつ ノーマル/物理 250 100 5 24BP
使用した場合自分が「ひんし」になる。
複数のポケモンに当たった場合、威力低下
じこあんじ ノーマル/変化 10 24BP
相手にかかっている能力変化を自分にもかける

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道具の効果

道具 BP 効果
タウリン 1BP こうげきの努力値を10上げる。(こうげきの努力値100未満の際に使用可能)
リゾチウム 1BP とくこうの努力値を10上げる。(とくこうの努力値100未満の際に使用可能)
ブロムヘキシン 1BP ぼうぎょの努力値を10上げる。(ぼうぎょの努力値100未満の際に使用可能)
キトサン 1BP とくぼうの努力値を10上げる。(とくぼうの努力値100未満の際に使用可能)
インドメタシン 1BP すばやさの努力値を10上げる。(すばやさの努力値100未満の際に使用可能)
マックスアップ 1BP HPの努力値を10上げる。(HPの努力値100未満の際に使用可能)
ほのおのいし 3BP 特定のポケモンを進化させる
かみなりのいし 3BP 特定のポケモンを進化させる
みずのいし 3BP 特定のポケモンを進化させる
リーフのいし 3BP 特定のポケモンを進化させる
ピントレンズ 8BP 持たせたポケモンの攻撃が急所に当たりやすくなる
こうかくレンズ 8BP わざの命中率1.1倍
ちからのハチマキ 8BP 物理技の威力が1.1倍
ものしりメガネ 8BP 特殊技の威力が1.1倍
するどいツメ 8BP 持たせると攻撃が急所に当たりやすくなる。
ニューラに持たせて夜にレベルが上がるとマニューラに進化する
するどいキバ 8BP 持たせると攻撃によって10%の確率で相手をひるませる。
グライガーに持たせて夜にレベルが上がるとグライオンに進化する
しめつけバンド 8BP しめつける・まきつく等の技の威力が2倍
ひかりのこな 12BP 持たせると相手の命中率を下げる
きあいのハチマキ 12BP 持たせると「ひんし」になるダメージを受けても10%の確率でHP1残る
フォーカスレンズ 12BP 相手よりも遅く攻撃した場合、技の命中率が1.2倍になる
くろいてっきゅう 12BP 持たせると素早さが半減。
タイプ「ひこう」、特性「ふゆう」のポケモンの場合、じめんタイプのわざが当たるようになる
ふうせん 12BP じめんタイプの技が当たらなくなる。
一度ダメージを受けると割れてしまう。
パワーリスト 16BP 戦闘時に貰える「こうげき」の努力値が+4される
パワーベルト 16BP 戦闘時に貰える「ぼうぎょ」の努力値が+4される
パワーレンズ 16BP 戦闘時に貰える「とくこう」の努力値が+4される
パワーバンド 16BP 戦闘時に貰える「とくぼう」の努力値が+4される
パワーアンクル 16BP 戦闘時に貰える「すばやさ」の努力値が+4される
パワーウェイト 16BP 戦闘時に貰える「HP」の努力値が+4される
どくどくだま 16BP 戦闘中に「もうどく」状態になる
かえんだま 16BP 戦闘中に「やけど」状態になる
しろいハーブ 16BP 能力が下がった際に使用。 能力を元に戻す。
使うと無くなる
パワフルハーブ 16BP 1ターン目に溜めのある技の溜めが無くなりすぐに出せる。
使うと無くなる
きゅうこん 16BP 水タイプの技を受けた際に使用。「とくこう」が一段階上がる。
使うと無くなる
じゅうでんち 16BP でんきタイプの技を受けた際に使用。「こうげき」が一段回上がる。
使うと無くなる
レッドカード 16BP 自分がダメージを与える攻撃を受けると使用。
相手を強制的に受けるいれかえる。
使うと無くなる
だっしゅつボタン 16BP 自分がダメージを与える攻撃を受けると使用。
行動をキャンセルし、控えポケモンと入れ替わる。
使うと無くなる
こだわりハチマキ 24BP 同じ技しか出せなくなる代わりに、
「こうげき」が1.5倍になる
こだわりメガネ 24BP 同じ技しか出せなくなる代わりに、
「とくこう」が1.5倍になる
こだわりスカーフ 24BP 同じ技しか出せなくなる代わりに、
「すばやさ」が1.5倍になる
きあいのタスキ 24BP HP満タン状態から一撃でひんしになる技を受けた際、
HP1残して耐える。使うとなくなる
いのちのたま 24BP 攻撃する度にHPが10分の1ヘル代わりに、技の威力が1.3倍になる
ふしぎなアメ 24BP レベルが1上がる

おすすめの道具は・・・
道具が減らない仕様の対戦(通信対戦・サブウェイ・PWT)でよく目にするのが↓
HP満タンから一撃で瀕死になるダメージを受けても1残して耐えられる「きあいのタスキ
同じ技しか出せなくなるが素早さが1.5倍になる「こだわりスカーフ
努力値稼ぎの「パワー〇〇」が揃ったら、次はこれらを狙うと良いかも。

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