- はてブしとく
- 最終更新:2012-05-25 0:53
DLC追加エピソードの流れや、
コロシアムでのスノウ戦の攻略や気になる能力、アビリティなど。
タフなディフェンダーらしいが性能はどうだろうか?
▼目次
※まだ検証途中なので何度も追記修正予定
ダウンロードコンテンツの概要
タイトル:スノウ追加エピソード「無窮の闘技場」
配信日:2012年5月15日
価格:400円
容量:131MB
クリスタル化率:30%
ダウンロード後、ヒストリアクロスの左隅にある
「コロシアム-XXX年-」へ入ればOK。
エピソードの内容とスノウ戦攻略
これまで配信されたDLCキャラが一挙に登場する演出が熱い!w
詳しい攻略法などは後々追加予定。
ATK:鎧ライトニング>アモダ曹長,オメガ
ENH:ガホンガス・ヤクシニー・紫チョコボ
DEF:ランドガレオンやゴブリンチーフ等
慣れてきたらDEFを青チョコボやライトニング等のブラスターに。
ブレイク時に打ち上がるので、キチューよりもオメガやアモダ曹長と相性が良い。
久々の対空最強アモダ無双!だったんだけど、
鎧ライトニングだと1ブレイク撃破余裕とかワロタ・・・わろ・・た
ガホンガス・ヤクシニーを使う場合は
ヒュプノクラウン系の装備推奨
▼堅実に倒したい人向け
EJE…開幕強化
JJD…デスペル・敵弱体用
BBA…チェーン上げ。慣れたらBBBに。
DHD…回復・クールダウン用
AAA…ラッシュ!
AAA…ラッシュ!
開幕強化。紫使用の場合はノエルでプロテス配り。
BBAでチェーンを上げつつ、JJDでウィークを掛ける。
「テンションあげあげ」で付いた強化はデスペル連打ですぐ消してやるのも効果的。
スノウのテンションが200%となったら、
DHDに切り替えて回復しつつ「クールダウン」を待つ。
クールダウン後はまたBBAでチェーン上げ。
敵がブレイクが近くなってきたら味方強化の再確認。
JJDでデプロテ、デシェル、ウィークをかけつつブレイクさせ、
BBA⇒AAA⇔AAAで打ち上げラッシュ!
強化・弱体がちゃんとついていれば1~2ブレイク撃破で安定するかと。
スノウのテンションと全滅対策
スノウの攻撃が一人に集中しているとテンションが上がり、
200%、300%、MAXに達するとルーラーフィストで強制的に全滅w
テンション200%又は300%と出たら一旦攻撃の手を休め、
DHDにする等して、とにかく敵のターゲットを変える事に努める。
「クールダウン」させないと死ぬw
→クールダウンさせると敵の強化も消えて一石二鳥♪
スノウのテンションに気を配りながら戦っていれば、
時間はかかるものの全滅もせず倒せるはず。
とりあえず初戦Lv1は弱い。
レヤックを召喚し、自身を強化させてくる。
範囲攻撃で巻き込で掃除しつつ、
敵にデプロテ、デシェル、ウィークでもかけて
いつも通りブレイク⇒ラッシュでおk。
まだスノウの方が強いかな。
エネミーレポートデータ
【スノウ】
HP:999万
チェーン耐性95
ブレイク値500%
ドロップ:生命のクリスタル
レア:スノウのバンダナ
属性耐性;無し
物魔耐性:無し
毒以外の大抵の弱体・妨害が効く
特性1:同じターゲットを攻撃し続けるとテンション上昇
特性2:物理攻撃の強化能力有り
特性3;最大HPを減らすブラッド攻撃有り
スノウの初期能力
ロール:ディフェンダー
Lv13まで成長
HP:7600-8400
物攻:608-622
魔攻:499-511
※クリスタルを解放すればまた仲間にすることができる。
【耐性】
特に無し
打ち上げ耐性:無し
▼初期特性アビリティ
赤:ディフェンダー強化
赤:バリア系効果UP改
▼習得済みの技
挑発、リジェネガード
▼シンクロ技
「ルーラーフィスト」
猛烈な一撃を放つ。敵ブレイク中はダメージ増加。
早熟:火事場力:ヒーロー
成長後の能力・ステータス
▼Lv13まで成長
Lv1:HP7930,物攻615,魔攻501だった場合
万能振り:HP17187,物攻943,魔攻714
生命振り:HP20424,物攻824,魔攻630
力振り:HP13929,物攻1057,魔攻630
魔法振り:HP13929,物攻824,魔攻785
Lv3:ピンチにパワフル改 | Lv9:ガード系効果UP改 |
Lv4:リベンジモード | Lv10:挑戦状 |
Lv5:エリアバリア | Lv11:リベンジチャージ |
Lv6:ピンチバリア | Lv12:リベンジ系効果UP改 |
Lv8:バオルガード | Lv13:ピンチに四重守護 |
Lv10:挑戦状 |
▼能力まとめ
赤:ピンチに四重守護
赤:ディフェンダー強化
赤:バリア系効果UP改
白:リベンジ系効果UP改
白:ガード系効果UP改
白:ピンチにパワフル改
▼習得技
挑発,挑戦状,リベンジモード,リベンジチャージ,リジェネガード,バオルガード,ピンチバリア,エリアバリア
スノウは強い?買いなのか
スノウ編追加シナリオを購入すればヴァルファズルもついてくるw
400円で2体仲間になり、コロシアム最強の敵と戦える他、
本編で1度しか仲間にできなかった
キチューや金チョコボ等を再度仲間にできるため、
育成し直しはもちろんだが、アビリティの継承にも使える。
他のDLCよりも用途が多いのでお勧めできる。
ストーリーが気になる人は当然買うべき。
ライトニング追加エピソードはもちろん、
6月にはアルティマニアオメガや小説も出る。
■関連記事
>アルティマニア・オメガと小説が出るとな
▼スノウの性能について
生命振りでHP2万超えw
クシャトリヤの2倍、ランドガレオンの3倍。
耐性は無いようだが、これだけHPがあれば十分だろうw
ただし「打ち上げ耐性」が無い。
まぁガード中なら大丈夫だし、チェンジでも解決可。
そこら辺は十分に愛でカバーできる(´∀`)
タイムアタック動画など
シンクロ未使用1分24秒
怒濤のBBBによるチェーン上げと、
鎧ライトニングに付けた「ピンチにパワフル改」による攻撃力増加効果を活かした戦い方。
スノウは集中攻撃してくるので、
ピンチや戦闘不能強化の効果を確かめるには格好の相手。
それにしても切り替えとかやっぱ凄いね・・・( ゚д゚ )
▼関連記事
>最強モンスター育成例、仲間にするコツ
>ギルガメッシュ攻略と個体値など
>コヨコヨの攻略法、初期能力厳選
>サッズ追加エピソード
>カイアス戦攻略:ライトニングEP
■気になるアイテム
⇒FINAL FANTASY XIII-2 オリジナル・サウンドトラック
⇒サウンドトラック:プラス(未収録・DLC戦の曲等)
⇒アルティマニアオメガ(全ての謎が?)
⇒シナリオアルティマニア
⇒バトルアルティマニア(モンスター育成に便利)
⇒連射機コントローラー(放置レベル、成長アイテム稼ぎ等)
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