- はてブしとく
- 最終更新:2015-11-16 21:49
カゲカゲの実の能力で影法師やゾンビを操って戦うモリア。
影を奪う事で攻撃が強化されるのも特徴。
以下、モリアのアクション一覧やおすすめ技・スキルの例等。参考程度に。
▼目次
キャラクターの使用条件・特徴
※ドリームログのモリアが立っている島をクリア
- 元王下七武海の一人。巨大海賊船[スリラーバーク]船長
- カゲカゲの実の能力でゾンビを操り、影の力で攻撃を強化する
- “影切り”攻撃で影ゲージを溜める事で、一部の通常技が大幅に強化される
- □始動技はゾンビ兵召喚などを利用した近・中距離攻撃
- △始動技は寝転がって影法師/コウモリに攻撃させる遠距離攻撃
- R1で敵を10秒閉じ込める影箱攻撃を使える
キズナラッシュ発動中の効果
- 超人系:攻撃速度アップ
- 大海賊の格:ザコに対しての攻撃力アップ
- ゾンビ兵が出現する
→発動時の影ゲージ量が多いとゾンビ兵も増える
公式プレイ動画
衣装一覧
衣装名 | 入手方法 | イメージ |
---|---|---|
通常 | – |
能力最終強化・成長限界突破必要コイン
項目 | 必要レアコイン | 入手条件 |
---|---|---|
体力 | モリアマーク | [ゴースト島の冒険]のレジェン度80%達成 |
攻撃 | 影の集合地 | ドリームログクリア後、強敵撃破で一定確率入手 |
防御 | スリラーバーグ | [ゴースト島の冒険]のレジェン度全て達成 |
必殺ゲージ | – | 通常コイン(インペルダウン看守×15)で強化可能 |
スキル枠 | – | 通常コイン(超人系能力者×15)で強化可能 |
必殺技2 | – | 通常コイン(海軍大将×10)で習得可能 |
限界突破 | 海賊無双 | 最終章4話[激震のドレスローザ]のレジェン度全達成 |
七武海 | ドリームログ全体の75%の島をクリア | |
四怪人 | ドリームログで全体の25%の島をクリア | |
他力本願 | ドリームログクリア後、強敵撃破で一定確率入手 | |
悪魔の実 | 序章1話[Romance Dawn]のレジェン度全達成 |
基本的な戦い方
- 影を集めて通常技強化(範囲/威力増加)
- 影ゲージ消費技で怒濤の攻撃
- 溜まったキズナ/必殺技で大ダメージ!
というのが大体の流れ。
体が大きく囲まれると抜けにくいため、集団の外から攻撃を加えていくのがおすすめ。
→乱戦・脱出の際はR1と×の高速交互押しが逃げやすい
主力技にしやすいのは近距離技の多い□始動技の各ゾンビ兵召喚攻撃。
△始動技は遠距離から攻められるのだが、隙が大きく決定力に欠け高難度では使いにくい。
敵の影を奪う事で一部の通常攻撃が大幅に強化されるため、
常に「影ゲージ」が溜まった状態を維持しながら戦うのが理想。
影ゲージを消費する技は攻撃範囲が広いためキズナ/必殺技ゲージが溜まりやすい。
ラッシュ発動では攻撃速度が増し、R1影箱で強敵(ロギア以外)もどんどん影箱化が狙える。
必殺技2は前方広範囲を攻撃でき強力。キズナゲージの溜まりも良い。
大ダメージを稼げる貴重な機会なのでどんどん使っていこう。
ドリームログ/[難易度:難しい]までなら攻撃範囲も広く無双状態なのだが、
ナイトメアログになると火力不足気味になり慎重な攻めが求められるように。
影ゲージで強化される技一覧
影ゲージ消費技はいずれも範囲が広く強力。
ただし密着状態だと全段ヒットしないので注意。
【基本の影集め攻撃】
・□□△~コウモリ旋回:前方広範囲の敵から影を奪える。おすすめ。
・△□□~影法師で捕まえた敵を転がし、巻き込んだ敵の影を集める。
影集めはザコ集団に対し□□△を使っていくのがおすすめ。
攻撃範囲も広いのでそのままザコ殲滅用の技としても優秀。
□□△止めで十分な場合がほとんどなので、追加入力は状況を見ながら。
【□□□□△ハサミ突進】
・影無し:前方にハサミを突き刺し吹き飛ばす
・影有り:巨大化後、ハサミを叩き付けながら突進して大きく吹き飛ばす。
→△追加入力で叩き付け回数が増える(消費大)
→一連の攻撃での攻撃範囲が広いため、ナワバリ制圧にも向く
【△□□□ゾンビアッパー】
・影無し:前方1体
・影有り:前方4体
→隊長や強敵向けの技。気絶後の追い込みに。
【□□□△ゾンビ兵集団突撃】
・影無し:1体
・影有り:5体(前方広範囲攻撃)
→単発広範囲技でキズナ/必殺技ゲージが溜まりやすい
→多段ヒットする事もあり、気絶を狙いやすい。
※ラッシュを発動すると地面からゾンビ兵が出現するのだが、
この時に影ゲージが溜まっている程召喚されるゾンビ兵の数が増える
△始動技は敵から離れた位置で使う
△で始まる攻撃は影法師を召喚して離れた敵を攻撃する技が揃っているのだが、
最初にモリアがその場に寝そべってしまい、隙だらけの状態に。
ナワバリの外等離れた位置から発動するか
□□□□□や□□□△等で敵を遠ざけてから使用しよう。
【△△△:影法師ひっかき】…影法師が前方を3度攻撃
【△□~:影革命】…影法師が捕まえた敵を転がし、巻き込んで攻撃。〆に場所を入れ替え影を奪う
【△△□~:影箱】…影法師がコウモリに変化し、敵を押し込みながら攻撃。最後に影箱効果
※気軽に使っていけるのはドリームログ/難易度[難しい]辺りまで。
ナイトメアログではザコの数・攻撃頻度も極めて高く潰されやすいので注意。
△技の小ネタ/複数同時攻撃
△始動技で攻撃中、R1を押すと影法師やコウモリ等を残したまま
別の攻撃を出すことができる。
※×ボタンを押すと影法師やコウモリが消えるので注意。
例えば△△□□でコウモリ攻撃中、
R1、△△□□と入力すると2体・2か所同時にコウモリ攻撃が行える。
テンポ良く出せば3体、4体・4か所同時攻撃も。
△□□影革命も同様。
こちらは△□で敵を掴めないと不発になるので使い勝手はイマイチ。
△△△は同時に出現させてもすぐ消える他ダメージも低い。
同時に技を出せる…と聞くとなんだか凄そうだが、
そもそも技のダメージが低め、
1つ1つを正確に当てる事はできない、
本体は隙だらけのまま…など、劇的に強い技に化けるというものではない。
影箱化の効果メモ
△△□~、R1で狙える影箱化。
- 影箱に10秒間閉じ込める(血統因子++で20秒)
- 撃破or吹き飛ばし攻撃で解除
- 隊長/強敵が強化状態・巨人だと影箱化しない・しにくい?
- ラッシュ発動中は強化状態の強敵も100%影箱化(ロギア以外)
- スキル[影の支配者]を付けると影箱化した敵へのダメージ増加
「R1」:前方の敵に対し即座に影箱化が狙える。外しても影が5秒残り、罠としても使える
「△△□~」:隙が大きいが遠方の敵の影箱化が狙える。
▼注意点
- R1:敵が近すぎて危険。狙える範囲も狭い
- △△□~:影箱化までに掛かる時間が長い。本体が隙だらけ
- 味方が多い状況だとすぐに吹き飛ばされ解除される
- ラッシュ中は強敵も問答無用で影箱化でき強力なのだが、ラッシュ発動で出現するザコゾンビ兵に解除される事も…
影箱化できる技が2種しかなく、
しかも狙いにくく解除もされやすいなど使いやすい属性効果とは言えない(ーー;)
慣れない内は無理に狙わず[気絶時間の延長技]として使うのが丁度良い。
敵が気絶している時の他にも、
敵の至近距離でラッシュを発動して怯んでいる状態、
または攻撃速度の上がっているラッシュ中なら比較的狙いやすい。
モリアの操作に慣れてきたら相手が通常状態であれば隙あらば狙ってみたり。
使いこなせれば当然便利。
おすすめ技・コンボ
【□□△△△:コウモリ旋回】
コウモリに変化して前方広範囲の敵から影をまとめて奪う。
影ゲージ溜めとザコ掃除向けの主力技。
戦闘が始まったらとりあえずこの技をザコ集団に当てて影回収。
レベルアップで□□△△~とコマンドと旋回回数が増えるが、□□△止めで十分な場合が多い。
旋回中は無敵ではなく旋回するほどリスクが高まり、
攻撃テンポも悪くなるため無駄な旋回はおすすめできない。
【□□□□△:ハサミ叩き付け突進】
影ゲージ有りで使用。主に集団、ナワバリ制圧用。
巨大化後、前方にハサミを叩き付けながら突進していく技。
一連の攻撃範囲がとても広く、ザコ殲滅効率は□□△~以上。
△追加入力で4回→8回まで叩き付け攻撃が増える(影消費大)
■欠点
密着状態だとほとんど当たらないため、
強敵気絶後や壁際の追撃には向かない。
【□□□△:ゾンビ兵突撃】
強敵の気絶狙いや、前方広範囲の素早いザコ吹き飛ばし等に。
キズナ/必殺技ゲージ回復にも向く。
影ゲージ有りの状態なら前方に5体ゾンビ兵が出現し、
それぞれ前方に突撃するため射程も長く、広範囲の敵を攻撃できる。
位置によっては多段ヒットして高ダメージ&速攻で気絶させる事も。
強敵に当てる際は□の間に×チェインを挟み、回避移動しながら当てていくのが理想的。
ギリギリまで方向操作可能。
広範囲攻撃なので多少離れていても、方向がずれていても当たりやすい。
↑モリアは×による移動距離が長く、R1・×等ですいすい回避移動を繰り返す事ができる。
ただし巨体のためかザコに引っかかりやすいので過信はできない。
遠くで□□□と入力後、×で急接近して△という攻撃方法も取れる。
※【注意点】
攻撃後に笑うような仕草をするので×キャンセル必須。
攻撃直後に×を押してしまうとゾンビ兵が当たる前に消えてしまうので注意。
連発する場合は×でキャンセルするよりも、
□□□□△R1□□□□△R1~とする方が速いテンポで連発でき強力。状況に応じ。
【□△△△:ゾンビアッパー】
前方にゾンビ兵を呼び出して敵を打ち上げる技。
隊長の撃破や強敵への追撃におすすめ。
影ゲージ有りで4体同時に出現するため多段ヒットしやすく、
出も早いためダメージを稼ぎやすい。
ラッシュ中/Lv51以上で繰り出せる□△△△巨大ゾンビアッパーは、
近くの敵にはヒットしないので状況に応じて使い分けを。
至近距離の敵に当てていく場合は
□△△止めか□△△R1□△△R1…と繰り返すのがおすすめ。
【R1影箱→□□□□R1ループハメ】
敵が気絶、または影箱状態でも吹き飛ばさず、
速いテンポでダメージを稼げる攻撃方法。
気絶中や通常状態の隊長/強敵をR1で影箱化後、
□□□□R1□□□□R1…と繰り返しダメージを稼いでいく。
※R1の部分は影箱を出すためのものではなく、動作キャンセル用。
R1後即□□~と次の攻撃コマンドを入力する事で絶え間なく攻撃を続けられる。
▼影箱効果は10秒間。壁際ならハメ状態になりやすい。
- □□□□R1を隙間なく4回(状況に応じ減らす)
→壁に向かって押し込んで行くのが理想。 - 締めに□△打ち上げ(壁際なら□△△)
- すぐR1で地面に影箱設置
- 敵落下時にまた影箱化。また1から繰り返し
落下中に抜けられる事もあるので完全なハメ技ではないのだが、
1セット分でもトータルでなかなかのダメージに。
抜けられた場合や気絶させる手段
- やや離れた位置から□□□△ゾンビ兵突撃を当てる
- 必殺技2
- 至近距離でキズナラッシュ発動→敵怯み→R1
※相手がロギア状態の場合はR1影箱が効かないので注意
スキル[剛力]があると楽。
こちらがラッシュ中なら敵が強化状態でも問答無用でR1で影箱化へ(ロギア以外)。
直接近づいてR1で狙う方法はモリアの操作に慣れていないと誤爆しやすいので、
慣れない内はあまりおすすめしない。
もちろん被弾覚悟で他の技を連発した方が強敵を素早く倒せるのだが、
「安全確実にダメージを稼げる」というのが大きなポイント。
スキル[影の支配者]を始めとしたダメージ増加スキルを複数付ければ、
高難度でも十分な火力に。ラッシュ中なら攻撃速度が速まりさらに効率アップ。
スキル[影の支配者]と[血統因子++]で20秒間フルボッコ!という遊び方も。
【注意点】
影箱への攻撃が続くため、周囲にザコが群がりやすい。
複数の強敵を相手にする場合は必殺技2などもどんどん使って数を減らす事を優先。
【必殺技2:影の集合地】
前方広範囲の敵を大きく吹き飛ばす技。
強敵や隊長などが複数いる場合におすすめ。キズナゲージも溜まりやすい。
影ゲージ消費技の攻撃範囲がいずれも広く必殺技ゲージも溜まりやすいため、
どんどん使っていける。
安全に大ダメージが与えられる貴重な攻撃手段なので
優先して習得し、必殺技ゲージも早めに4本にしておこう。
技一覧
※キズナラッシュ中の技は限界突破Lv51以上で習得でき、通常時でも使用可能になる
技名 | コマンド | 習得 | 内容/備考 |
---|---|---|---|
欠片蝙蝠(1) | □□□ | – | 無数のコウモリを前方に放って攻撃 |
欠片蝙蝠(2) | □□□□□ | Lv2 | 巨体な割に攻撃速度が速め。 範囲も広く最後まで隙も小さいなど優秀 |
コウモリ打ち上げ | □△ | – | 前方地面から無数のコウモリを飛び立たせ、 敵を打ち上げる |
ゾンビアッパー | □△△ | Lv5 | 【影ゲージ消費】 前方にゾンビ兵を呼び出し敵を打ち上げる ・影無し:前方1体 ・影有り:前方4体 |
巨大ゾンビアッパー [キズナラッシュ中] |
□△△△ | Lv51 | 【影ゲージ消費】 前方に巨大ゾンビ兵を呼び出し敵を打ち上げる ・影無し:前方1体 ・影有り:前方4体 |
コウモリ旋回(1) | □□△ | – | 【影切り】 コウモリに変化し前方を旋回して 敵を集め、最後にハサミで影を奪う →旋回中は無敵ではない →攻撃範囲が広く、ザコ集団に対して最適 |
コウモリ旋回(2) | □□△△ | Lv12 | 【影切り】 旋回回数が増え、敵を集める |
コウモリ旋回(3) [キズナラッシュ中] |
□□△△△ | Lv59 | 【影切り】 旋回回数がさらに増え、敵を集める →ザコへの攻撃なら□□△止めでも十分 |
ゾンビ突撃 | □□□△ | Lv20 | 【影ゲージ消費】 前方にゾンビ兵を呼び出し、突撃させる ・影無し:1体 ・影有り:5体(前方広範囲攻撃) →攻撃範囲が広く威力もあり主力にしやすい →強敵を気絶させやすい技 |
ハサミ叩き付け | □□□□△ | Lv20 | 【影ゲージ消費】 ・影無し:前方にハサミを突き刺し吹き飛ばす ・影有り:巨大化後、ハサミを叩き付けながら 突進して最後に大きく吹き飛ばす →一連の攻撃範囲がかなり広く、集団戦向き →密着していると当たらない →△追加入力で4→8回攻撃まで増える(消費大) |
影法師 | △△△ | – | 影法師を呼び出し前方を3度攻撃させる →影法師の攻撃方向を操作可能 →本体は寝そべるのでその間隙だらけ |
影法師/影革命 | △□ | – | 【影切り】 影法師が敵を捕まえ、位置を入れ替え影を奪う |
影革命(1) | △□□ | Lv8 | 【影切り】 敵を捕まえ、転がした後に影を奪う →転がす攻撃方向を操作可能 →本体は寝そべるのでその間隙だらけ |
影革命(2) [キズナラッシュ中] |
△□□□ | Lv55 | 【影切り】 転がす時間が延びる |
影箱(1) | △△□ | – | 【影箱】 影法師がコウモリになり突撃し、敵を閉じ込める →攻撃の最後に影箱状態にする →コウモリは操作可能 →本体は寝そべるのでその間隙だらけ |
影箱(2) | △△□□ | Lv16 | コウモリの移動距離が延びる |
影箱(3) [キズナラッシュ中] |
△△□□□ | Lv63 | コウモリの移動距離が延びる →かなり長い時間操作可能。 遠距離も狙えるが本体周辺のザコに注意 |
キズナラッシュ発動 | R2 | – | キズナラッシュの発動。 発動中にR2をもう一度押すと途中解除可能 ※ラッシュ発動時にゾンビ兵出現 |
回避 | × | – | 一瞬だけ無敵になり敵の攻撃を回避 |
ダッシュ | ×長押し | – | すばやく移動できる |
チェイン | 攻撃中に× | – | 連続攻撃を途切れさせず敵との距離を詰める |
キャンセル | 攻撃後に× | – | 攻撃後の隙を無くせる。必須技術。 |
カメラリセット | L1 | – | プレイヤーの背後に視点移動。 素早くターゲットを確認するために利用。 |
特殊技
直接狙うのはリスクが高いので、敵が気絶した際やラッシュ発動時に怯んだ時に狙うと安全。
技名 | コマンド | 内容/備考 |
---|---|---|
影箱 | R1 | 【影箱】 前方の敵を影箱に閉じ込める(10秒) →外した場合、地面に影が5秒留まり触れた敵を閉じ込める |
吹き飛ばし攻撃をしなければ時間いっぱい攻撃を続けられる。
□□□□R1□□□□R1等でダメージを稼ごう!
スキル[影の支配者]を付けると影箱状態の敵へのダメージが増える
スキル[血統因子]を付けると影箱状態の時間が延びる(++で20秒)
必殺技
必殺技2の攻撃範囲がとても広く、キズナゲージの溜まりも良い
技名 | コマンド | 習得LV | 内容/備考 |
---|---|---|---|
角刀影 | 必殺技ゲージ1 〇 |
– | 前方に巨大な槍状の影を作りだし、敵を打ち上げる →前方範囲打ち上げ →通常技の方が攻撃範囲が広い |
影の集合地 | 必殺技ゲージ2 ○長押し |
コイン | 巨大化し、前方地面を3度殴り付け吹き飛ばす →前方広範囲の敵に大ダメージ →吹き飛び衝撃波も発生 |
影の集合地 | ラッシュ中〇 | – | 巨大化し、地面を殴って敵を吹き飛ばす |
※必殺技2は通常コイン(海軍大将×15)で習得可能
※必殺技2ではザコが吹き飛んで周りを巻き込んでダメージを与える【吹き飛び衝撃波】が発生。ナワバリ内などで放てば、強敵に対し必殺技1発分以上の特大ダメージを与える事も
特殊行動:optionボタン(セレクト)
- 笑う
- 影切り鋏を振り回す
仲間時の能力(キズナアタック・ヒーローパワー)
【キズナアタック】…キズナレベル2以上で各攻撃後、追加入力(□or△)すると発動
【ヒーローパワー】…王冠が付いた状態でキズナレベルMAXになると一定時間発動
種類 | 技名 | 効果 |
---|---|---|
キズナアタック□ | 影箱 | 前方の敵を影箱に閉じ込める |
キズナアタック△ | 角刀影 | 前方の敵を空中に打ち上げる |
ヒーローパワー | 影法師 | 複数の影法師が戦場に登場する |
おすすめスキル・構成例
※スキル枠6・ナイトメアログを想定
>スキルの効果一覧・習得方法
専用スキル両セット
- [剛力]…気絶率アップ
- [影の支配者]…影箱状態の敵へのダメージ増加
- [他力本願]…影ゲージが溜まりやすくなる。無くても可
- [ヒーローの力]…500人撃破毎に攻撃力増加
- [リーダーの力]…味方ナワバリ数で攻撃力増加
- [リーダー>ヒーローの身体]…防御力アップ。慣れない内や、ナイトメアでの保険
[剛力]を付けて気絶(ロギア解除)からの影箱化も狙いやすくしている。
[他力本願]は影ゲージ集め・維持がかなり楽に。影消費技も惜しみなく使える。
使ってみて無くても良さそうなら他の火力アップスキルを。
影箱殴りを極めるなら[血統因子]に変えるのもおすすめ!
[〇〇の力]を2つ付けて攻撃力を底上げ。
特に影箱中の□□□□R1攻めのダメージアップ目的。
※一部ステージではナワバリが無いためその際は別のスキルを。
リーダーの力/身体はナイトメア向けなので
それ以外では[スタイリッシュ]等に付け替えたり。
上の構成では[スタイリッシュ]を付けていないので、
戦場では同盟を増やしてラッシュ時間を延ばすようにしておくといい。
▼その他候補(相性のいいスキル)
- [空中戦の知識]…空中の敵へのダメージ増加(□△、□□△△、必殺技2等)
- [狙撃手の心得]…離れた敵へのダメージ増加(□□□△、△系、必殺技2)
- [□□□△]強化…主力にしやすい前方広範囲攻撃
- [△□]・[△△□]強化…寝そべっての遠距離攻撃で遊ぶ場合。ドリームログ向け
- [血統因子]…影箱時間が延びる。影箱フルボッコ戦法で遊ぶ場合。
- [ハイテンション]…ラッシュ中のダメージ増加
- [スタイリッシュ]…ラッシュ時間延長。無難。
立ち回りの例
開始時、ザコ集団に対し□□△で影を集め適度にゲージを溜めておく。
ここからスタート。
■ザコ集団
影ゲージが足りない時は□□△、
前方の敵と距離を取りたい、素早く散らしたい時は□□□△、
影に余裕がある場合は□□□□△(追加)
攻撃範囲が広いためキズナ/必殺技ゲージも溜めやすい。
特に□□□△は単発広範囲のためキズナの溜まりが良い。
連発する場合は□□□△R1□□□△R1とすると強力(影残量に注意)。
■隊長
□△~ゾンビアッパーが出が速めでお手玉しやすく、ダメージを稼ぎやすい。
ラッシュ中/Lv51以上になると最後の巨大ゾンビアッパーでやや離れた場所も攻撃できるので
状況に合わせて使い分けができるようになる。
近付かせたくない時は□□□△で気絶させてから□△~等。
巨人以外は怯みやすいので□□△で多少強引にでも影集めに巻き込んで削る事も。
隊長/強敵が複数まとまっている場合は必殺技2でドン!
■強敵
敵を気絶または怯ませる→R1影箱フルボッコで安全にダメージを稼ぐ戦法。
詳細は↓の項を参照。
【R1影箱→□□□□R1ループハメ】
離れた位置・×を挟み回避移動しつつの□□□△ゾンビ突撃による気絶狙いは
最初は暴発も多いと思うが、慣れてくるとモリアでの強敵戦がかなり安定しやすくなる。
※すぐ×で隙消しするとゾンビ兵が当たる前に消えるので注意。R1での隙消しもおすすめ。
必殺技2の後の気絶至近距離ラッシュ発動による怯み後でも
R1影箱を当てやすいので狙っていく。
「ラッシュ発動を敵を怯ませるための手段」として温存しておくのもおすすめ。
■味方が攻撃している場合(影箱が狙えない)
やや離れた位置からの□□□△での迎撃、
壁際なら□△△~適度にR1で影箱化も狙ってみる。
一番良いのは必殺技2で短期決着推奨。
または遠く離れた場所から△系の技で寝転がって遠距離攻撃。
味方に攻撃を任せて他力本願プレイ!原作再現(´∀`)
■強敵/隊長が複数まとまっている場合
必殺技2でまとめてドン!
強敵を無理に狙わず周りのザコに□□□△や□□□□△で必殺技ゲージを溜めてドン!
またはラッシュ発動→集団外から□□□△R1□□□△R1連発押し&キズナ必殺技。
■ネタ/ドリームログ等
とおーくから△△□~コウモリで削ったり、△□□~で近くの敵を掴んで強敵に転がす等。
ナイトメアではすぐにザコが近づいてきて潰されやすいのだが、息抜きで狙ってみるのも。
うまく当たれば意外とダメージも稼げる。
「この技を出しておけば楽に勝てる」みたいなものが見つけられず、影箱も当て難い、△系が高難度では丸々使い難いなど、新キャラの中では一番扱いが難しいという印象。
強敵の気絶や影箱化を理解し冷静に狙えるにようになってくると強いのだが、
そこに達するまで個人的にだが時間が掛かった(ーー;)
ペローナも独特な攻撃方法なところを見ると、スリラーバーグキャラはこの路線なのか。
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