- はてブしとく
- 最終更新:2018-02-03 21:56
エピソードデルタクリア後から行けるバトルリゾートにて、
BPで交換できるアイテムと技を全てまとめたページ。
▼目次
BP(バトルポイント)とは
バトルリゾートにある「バトルハウス」という施設でトレーナーと対戦し、
勝利する事で溜まっていくポイント。
溜まったBPは育成・進化に必要な貴重なアイテムとの交換や、技の習得等に使う事ができる。
[ポケモンバンク]にポケモンを預けておくだけで貯まる[マイル]を[BP]で受ける事もできるため、「対戦は苦手だけどアイテムや技は欲しい」という人には結構ありがたい。
放置しているだけで新作が発売する頃にはかなりのマイル(BP)が溜まっていたり。(年500円!)
>ポケモンバンクの詳細、マイルの溜まり方等はこちら
バトルハウス(簡易紹介)
決められたルールで複数のトレーナーと連続で勝負し、勝利数に応じ報酬としてBPが貰える施設。
延々と勝ち抜き続け、連勝記録を伸ばしていくのが目的となる。
育てたポケモンがレベル50に統一される他、強力な伝説ポケモンも使えないため、
対戦以外の目的でプレイしている人にはかなり難しかったり。
BP交換アイテム
BP交換アイテムの一部は[野生ポケモンから盗む]事でも入手可能。
進化に必要なものや努力値稼ぎに欠かせない「パワー〇〇」系も
PGLアトラクションの景品になっている。入手はランダムだがとても手軽にできるため、
対戦が苦手でBPが溜まらない…という人はどんどん活用しよう。
>バルーンポッピング/グラフィティワイピング
一見XYと同じに見えるが、[ひかりごけ][ゆきだま][たつじんのおび]の3つが追加されている。
▼左の受付
アイテム名 | 効果 | 交換BP | |
---|---|---|---|
タウリン | [こうげき]のきそポイント(努力値)を10上げる。なつき度も少し上がる。 ※既に努力値の累計が100以上だと使用不可 >努力値とは?稼ぎ方まとめ |
2BP | |
リゾチウム | [とくこう]のきそポイント(努力値)を10上げる。なつき度も少し上がる。 ※既に努力値の累計が100以上だと使用不可 |
2BP | |
ブロムヘキシン | [ぼうぎょ]のきそポイント(努力値)を10上げる。なつき度も少し上がる。 ※既に努力値の累計が100以上だと使用不可 |
2BP | |
キトサン | [とくぼう]のきそポイント(努力値)を10上げる。なつき度も少し上がる。 ※既に努力値の累計が100以上だと使用不可 |
2BP | |
インドメタシン | [すばやさ]のきそポイント(努力値)を10上げる。なつき度も少し上がる。 ※既に努力値の累計が100以上だと使用不可 |
2BP | |
マックスアップ | [HP]のきそポイント(努力値)を10上げる。なつき度も少し上がる。 ※既に努力値の累計が100以上だと使用不可 |
2BP | |
パワーリスト | 持たせると[すばやさ]が半分になるが、 戦闘で得られる[こうげき]の努力値が+4される |
16BP | |
パワーベルト | 持たせると[すばやさ]が半分になるが、 戦闘で得られる[ぼうぎょ]の努力値が+4される |
16BP | |
パワーレンズ | 持たせると[すばやさ]が半分になるが、 戦闘で得られる[とくこう]の努力値が+4される |
16BP | |
パワーバンド | 持たせると[すばやさ]が半分になるが、 戦闘で得られる[とくぼう]の努力値が+4される |
16BP | |
パワーウェイト | 持たせると[すばやさ]が半分になるが、 戦闘で得られる[HP]の努力値が+4される |
16BP | |
パワーアンクル | 持たせると[すばやさ]が半分になるが、 戦闘で得られる[すばやさ]の努力値が+4される |
16BP | |
プロテクター | [サイドン]に持たせて通信交換すると[ドサイドン]に進化する | 32BP | |
ホイップポップ | [ペロッパフ]に持たせて通信交換すると[ペロリーム]に進化する | 32BP | |
においぶくろ | [シュシュプ]に持たせて通信交換すると[フレフワン]に進化する | 32BP | |
エレキブースター | [エレブー]に持たせて通信交換すると[エレキブル]に進化する | 32BP | |
マグマブースター | [ブーバー]に持たせて通信交換すると[ブーバーン]に進化 | 32BP | |
れいかいのぬの | [サマヨール]に持たせて通信交換すると[ヨノワール]に進化 | 32BP | |
アップグレード | [ポリゴン]に持たせて通信交換すると[ポリゴン2]に進化させる事ができる | 32BP | |
あやしいパッチ | [ポリゴン2]に持たせて通信交換すると[ポリゴンZ]に進化する | 32BP | |
ふしぎなアメ | ポケモンのレベルが1つ上がる | 48BP | |
とくせいカプセル | 2種類の特性(隠れ・夢特性を覗く)を持つポケモンに使うと、 もう片方の特性になる(隠れ・夢特性には効果無し) ※ミツルとの”再戦”でも低確率で入手可 >再戦トレーナーでレアアイテム稼ぎ |
200BP |
▼右の受付
アイテム名 | 効果 | 交換BP | |
---|---|---|---|
どくどくだま | 持たせると戦闘に出た最初のターン終了時[もうどく]状態になる (既に状態異常になっている場合は効果が無い) |
16BP | |
かえんだま | 持たせると戦闘中に自分の最初のターン終了時に[やけど]状態になる。 既に他の状態異常が発生している場合は発動しない。 |
16BP | |
しろいハーブ | 持たせると、下げられた能力を元に戻す。効果を発揮すると無くなる。 | 32BP | |
パワフルハーブ | 1ターン目に力をためる技…[あなをほる][かまいたち][ゴーストダイブ] [ゴッドバード][シャドーダイブ][ソーラービーム][そらをとぶ][ダイビング] [とびはねる][ロケットずつき])をすぐに発動できるようになる。 効果を発揮すると無くなる |
32BP | |
きゅうこん | 持たせると[みず]タイプの技でダメージを受けた時に[とくこう]が1段階上がる。 効果を発揮すると無くなる。 |
32BP | |
ひかりごけ | 持たせると[みず]タイプの技でダメージを受けた時に[とくぼう]が1段階上がる。 効果を発揮すると無くなる |
32BP | |
じゅうでんち | 持たせると[でんき]タイプの技を受けた時に[こうげき]が1段階上がる。 効果を発揮すると無くなる。 |
32BP | |
ゆきだま | 持たせると[こおり]タイプの技を受けた時に[こうげき]が1段階上がる。 効果を発揮すると無くなる |
32BP | |
レッドカード | 持たせたポケモンに[攻撃技]を使ってきた相手を強制的に交代させる。 効果を発揮すると無くなる |
32BP | |
だっしゅつボタン | 持たせるとダメージを受けた時に、 行動をキャンセルして[手持ち]の控えと入れ替わる(効果を発揮すると無くなる) |
32BP | |
じゃくてんほけん | 持たせると弱点を突かれた時に[こうげき][とくこう]が2段階上がる。 効果を発揮すると無くなる。 |
32BP | |
ねらいのまと | 持たせると、タイプの相性が無効(効果がない)になる技を受けるようになる | 32BP | |
ものしりメガネ | 持たせると特殊技の威力が1.1倍 | 48BP | |
こだわりメガネ | 持たせると同じ技しか出せなくなるが、[特殊技の威力]が1.5倍 | 48BP | |
ピントレンズ | 持たせると自分の技の[急所の当たりやすさ]が1段階上昇 | 48BP | |
フォーカスレンズ | 持たせると相手よりも遅く攻撃した場合に、技の命中率が1.2倍 | 48BP | |
こうかくレンズ | 持たせると技の命中率が1.1倍 | 48BP | |
ちからのハチマキ | 持たせると[物理技]の威力が1.1倍 | 48BP | |
きあいのハチマキ | 持たせると[ひんし]状態になるダメージを受けても10%の確率でHP1で耐える | 48BP | |
こだわりハチマキ | 持たせると同じ技しか出せなくなるが、[物理技の威力]が1.5倍 | 48BP | |
こだわりスカーフ | 持たせると同じ技しか出せなくなるが、[すばやさ]が1.5倍 | 48BP | |
とつげきチョッキ | 持たせると[とくぼう]が1.5倍になるが、変化技が出せなくなる | 48BP | |
きあいのタスキ | 持たせるとHP満タンから[ひんし]状態になるダメージを受けてもHPが1残る。 効果を発揮すると無くなる。(通称=襷) |
48BP | |
たつじんのおび | 持たせると[効果は抜群だ]の時に威力が1.2倍 | 48BP | |
するどいツメ | 持たせると[急所の当たりやすさ]が1段階上昇。 [ニューラ]に持たせて夜(20時00~03時59分)にレベルアップさせると [マニューラ]に進化する |
48BP | |
するどいキバ | 持たせると攻撃技を使用した時に10%の確率で相手を怯ませる (追加効果がある技には適応されない) [グライガー]に持たせて夜(20時00~03時59分)にレベルアップさせると [グライオン]に進化する |
48BP | |
ひかりのこな | 持たせると、相手の技の命中率が0.9倍になる | 48BP | |
いのちのたま | 持たせると技の威力が1.3倍。 ただし攻撃する度にHPが減る(最大HPの1/10ずつ) |
48BP | |
くろいてっきゅう | 持たせると[すばやさ]が半分になる。 特性[ふゆう]や[ひこう]タイプのポケモンに持たせると、 [じめん]タイプの技が当たる。 技[なげつける]で投げると高いダメージが出せる(威力130) |
48BP | |
ふうせん | 持たせると[ふゆう]状態になり、 [じめん]タイプの技が当たらなくなる。攻撃が受けると割れて無くなる |
48BP | |
しめつけバンド | 持たせると、しつめつけ系の技[しめつける][まとわりつく] [まきつく][うずしお][からではさむ][すなじごく] [ほのおのうず][マグマストーム]のダメージが増加(1/8→1/6) |
48BP | |
ぼうじんゴーグル | 持たせると[天気]によるダメージと、技[いかりのこな] [キノコのほうし][しびれごな][どくのこな][ねむりごな] [ふんじん][わたほうし]、特性[ほうし]の効果を受け無くなる |
48BP |
バトルリゾート:BP交換で覚えられる技
▼店1(一番手前/南)
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 交換BP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
いやしのすず | ノーマル | 変化 | – | – | 5 | 全ての味方ポケモンの状態異常を治す | 8BP |
おいかぜ | ひこう | 変化 | – | – | 30 | 4ターンの間、自分と味方の[すばやさ]が2倍になる | 8BP |
マジックルーム | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 後攻発動。 5ターンの間、全てのポケモンの道具の効果が無くなる |
8BP |
ワンダールーム | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 後攻発動。5ターンの間、全てのポケモンの [ぼうぎょ][とくぼう]の能力値が入れ替わる |
8BP |
ステルスロック | いわ | 変化 | – | – | 20 | 相手がポケモンを交代する度に、 出てきたポケモンがダメージを受けるようになる |
8BP |
じゅうりょく | エスパー | 変化 | – | – | 5 | 5ターンの間戦闘に出ている全ポケモンの命中率が上がる。 特性[ふゆう]や[飛行]タイプに[地面]技が当たるようになる 技[そらをとぶ][はねる][とびはねる][でんじふゆう] [フリーフォール]が使えなくなる |
8BP |
エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手全体のすばやさを1段階下げる | 8BP |
こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手全体のすばやさを1段階下げる | 12BP |
▼店2
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 交換BP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
とおせんぼう | ノーマル | 変化 | – | – | 5 | 相手を逃げたり、交代できなくする | 8BP |
スキルスワップ | エスパー | 変化 | 10 | 自分と相手の特性を入れ替える | 8BP | ||
こうごうせい | くさ | 変化 | 5 | 天気に応じてHPが回復する。 通常時:最大HPの1/2 ひざしが強い:最大HPの2/3 雨/あられ/砂嵐:最大HPの1/4回復 |
8BP | ||
なりきり | エスパー | 変化 | 10 | 自分の特性を相手と同じにする | 8BP | ||
いたみわけ | ノーマル | 変化 | 20 | 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする | 8BP | ||
いえき | どく | 変化 | 100 | 10 | 相手の特性を無効化 | 8BP | |
なやみのタネ | くさ | 変化 | 100 | 10 | 相手の特性を[ふみん]にする | 8BP | |
うらみ | ゴースト | 変化 | 100 | 10 | 相手の最後に使った技のPPを4減らす | 8BP | |
おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | 15 | 受けた相手は素早さに関係無く、 この技の直後に行動できるようになる。 ダブル・トリプルバトル用 |
8BP | ||
てだすけ | ノーマル | 変化 | 20 | 味方の技の威力を1.5倍にする | 8BP | ||
トリック | エスパー | 変化 | 100 | 10 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 片方しか道具を持っていなくても可 |
8BP | |
リサイクル | ノーマル | 変化 | 10 | 味方が最後に使った道具(持ち物)を手に入れる。 自分が既に道具を持っている場合は失敗する |
8BP | ||
よこどり | あく | 変化 | 10 | 必ず先制発動。相手が使おうとした 能力を変化させる技や回復技の効果を奪い自分にかける |
8BP | ||
マジックコート | エスパー | 変化 | 10 | 必ず先制発動。そのターンの間、自分が受ける変化技を 使用した相手に跳ね返す |
8BP | ||
でんじふゆう | でんき | 変化 | 10 | 5ターンの間、[じめん]タイプの技を受け無くなる | 8BP | ||
てっぺき | はがね | へんか | 15 | 自分の[ぼうぎょ]を2段階上げる | 8BP |
▼店3
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 交換BP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 3ターン連続で攻撃し、 その間全てのポケモンは[眠り]状態にならない。 相手が身代わり中でも命中 |
8BP |
アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 30%の確率で相手の[ぼうぎょ]を1段階下げる | 8BP |
とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 5 | 1ターン目に空中に飛びあがり、2ターン目に攻撃。 30%の確率で相手を[麻痺]状態にする |
8BP |
ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 | 急所に当たりやすい | 8BP |
アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を怯ませる | 8BP |
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 20%の確率で相手を怯ませる | 8BP |
アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 通常攻撃 | 12BP |
りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 通常攻撃 | 12BP |
タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃 | 12BP |
ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 10 | 相手全体。10%の確率で相手を[火傷]状態にする | 12BP |
とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 5 | 他の技を全て使うと使えるようになる | 12BP |
ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常攻撃 | 12BP |
イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 相手の[こうげき]の値でダメージ計算をする | 12BP |
だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の[とくぼう]を1段階下げる | 12BP |
げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2~3ターン連続で攻撃し、 その後自分は1~4ターン[混乱]状態になる |
16BP |
ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 攻撃後、自分の[こうげき]が1段階ずつ下がる | 16BP |
ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 5 | 30%の確率で相手を[毒]状態にする | 16BP |
ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 5 | 2ターン目で攻撃する。 30%の確率で相手を怯ませる。急所に当たりやすい |
16BP |
きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 必ず後攻。攻撃する前に技を受けると失敗 | 16BP |
▼店4(一番奥/北)
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 交換BP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 4~5ターンの間、 ターン終了時最大HP1/8のダメージを与える。 その間相手は逃げられる |
4BP |
いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | 自分が[眠り]状態の時のみ使用可能。 30%の確率で相手を怯ませる。 相手が身代わり状態でも命中 |
4BP |
みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を1~4ターン[混乱]状態にする | 4BP |
でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | – | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係無く必ず命中 | 4BP |
むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手が持っている バトルに効果のある[きのみ]を奪い、自分に使う |
4BP |
ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 25 | 相手が持っている[道具]を自分のものにする。 自分が既に道具を持っている場合は失敗する。 野生ポケモンとの戦いの場合は、 奪った道具をそのまま入手する事が可能。 トレーナー戦の場合はバトル終了後に無くなる |
4BP |
けたぐり | かくとう | 物理 | – | 100 | 20 | 相手の[おもさ]が重い程威力が高くなる。最大120 | 8BP |
シグナルビーム | むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を1~4ターン[混乱]状態にする | 8BP |
ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHP回復 | 8BP |
かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を[麻痺]状態にする | 8BP |
ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を[火傷]状態にする | 8BP |
れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を[こおり]状態にする | 8BP |
ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHP回復 | 8BP |
はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手が[道具]を持っている場合はダメージ1.5倍。 さらに相手を[道具]を持っていない状態にする |
12BP |
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | – | 90 | 10 | 相手のHPを半分にする | 12BP |
ダブルチョップ | ドラゴン | 物理 | 40 | 90 | 15 | 1ターンに2回攻撃 | 12BP |
がむしゃら | ノーマル | 物理 | – | 100 | 5 | 相手の残りHPから、 自分の残りHPを引いた分のダメージを与える |
12BP |
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