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BP交換アイテム一覧

BP交換アイテム一覧

エピソードデルタクリア後から行けるバトルリゾートにて、
BPで交換できるアイテムと技を全てまとめたページ

サンムーンのBP交換アイテム一覧はこちら

バトルハウスの攻略情報ページはこちら

▼目次

  1. BP(バトルポイント)とは
  2. BP交換アイテム
  3. BP交換で覚えられる技一覧
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BP(バトルポイント)とは

バトルリゾートにある「バトルハウス」という施設でトレーナーと対戦し、
勝利する事で溜まっていくポイント。
溜まったBPは育成・進化に必要な貴重なアイテムとの交換や、技の習得等に使う事ができる。

[ポケモンバンク]にポケモンを預けておくだけで貯まる[マイル]を[BP]で受ける事もできるため、「対戦は苦手だけどアイテムや技は欲しい」という人には結構ありがたい。
放置しているだけで新作が発売する頃にはかなりのマイル(BP)が溜まっていたり。(年500円!)
ポケモンバンクの詳細、マイルの溜まり方等はこちら

バトルハウス(簡易紹介)

決められたルールで複数のトレーナーと連続で勝負し、勝利数に応じ報酬としてBPが貰える施設。
延々と勝ち抜き続け、連勝記録を伸ばしていくのが目的となる。

育てたポケモンがレベル50に統一される他、強力な伝説ポケモンも使えないため、
対戦以外の目的でプレイしている人にはかなり難しかったり。

BP交換アイテム

BP交換アイテムの一部は[野生ポケモンから盗む]事でも入手可能。
進化に必要なものや努力値稼ぎに欠かせない「パワー〇〇」系も
PGLアトラクションの景品になっている。入手はランダムだがとても手軽にできるため、
対戦が苦手でBPが溜まらない…という人はどんどん活用しよう。
バルーンポッピンググラフィティワイピング

一見XYと同じに見えるが、[ひかりごけ][ゆきだま][たつじんのおび]の3つが追加されている。

▼左の受付

アイテム名 効果 交換BP
タウリン タウリン [こうげき]のきそポイント(努力値)を10上げる。なつき度も少し上がる。
既に努力値の累計が100以上だと使用不可
努力値とは?稼ぎ方まとめ
2BP
リゾチウム リゾチウム [とくこう]のきそポイント(努力値)を10上げる。なつき度も少し上がる。
既に努力値の累計が100以上だと使用不可
2BP
ブロムヘキシン ブロムヘキシン [ぼうぎょ]のきそポイント(努力値)を10上げる。なつき度も少し上がる。
既に努力値の累計が100以上だと使用不可
2BP
キトサン キトサン [とくぼう]のきそポイント(努力値)を10上げる。なつき度も少し上がる。
既に努力値の累計が100以上だと使用不可
2BP
インドメタシン インドメタシン [すばやさ]のきそポイント(努力値)を10上げる。なつき度も少し上がる。
既に努力値の累計が100以上だと使用不可
2BP
フォーカスレンズ マックスアップ [HP]のきそポイント(努力値)を10上げる。なつき度も少し上がる。
既に努力値の累計が100以上だと使用不可
2BP
パワーリスト パワーリスト 持たせると[すばやさ]が半分になるが、
戦闘で得られる[こうげき]の努力値が+4される
16BP
パワーベルト パワーベルト 持たせると[すばやさ]が半分になるが、
戦闘で得られる[ぼうぎょ]の努力値が+4される
16BP
パワーレンズ パワーレンズ 持たせると[すばやさ]が半分になるが、
戦闘で得られる[とくこう]の努力値が+4される
16BP
パワーバンド パワーバンド 持たせると[すばやさ]が半分になるが、
戦闘で得られる[とくぼう]の努力値が+4される
16BP
パワーウェイト パワーウェイト 持たせると[すばやさ]が半分になるが、
戦闘で得られる[HP]の努力値が+4される
16BP
パワーアンクル パワーアンクル 持たせると[すばやさ]が半分になるが、
戦闘で得られる[すばやさ]の努力値が+4される
16BP
プロテクター プロテクター [サイドン]に持たせて通信交換すると[ドサイドン]に進化する 32BP
ホイップポップ ホイップポップ [ペロッパフ]に持たせて通信交換すると[ペロリーム]に進化する 32BP
においぶくろ においぶくろ [シュシュプ]に持たせて通信交換すると[フレフワン]に進化する 32BP
エレキブースター エレキブースター [エレブー]に持たせて通信交換すると[エレキブル]に進化する 32BP
マグマブースター マグマブースター [ブーバー]に持たせて通信交換すると[ブーバーン]に進化 32BP
レイカイノヌノ れいかいのぬの [サマヨール]に持たせて通信交換すると[ヨノワール]に進化 32BP
アップグレード アップグレード [ポリゴン]に持たせて通信交換すると[ポリゴン2]に進化させる事ができる 32BP
あやしいパッチ あやしいパッチ [ポリゴン2]に持たせて通信交換すると[ポリゴンZ]に進化する 32BP
ふしぎなアメ ふしぎなアメ ポケモンのレベルが1つ上がる 48BP
とくせいカプセル とくせいカプセル 2種類の特性(隠れ・夢特性を覗く)を持つポケモンに使うと、
もう片方の特性になる(隠れ・夢特性には効果無し)
ミツルとの”再戦”でも低確率で入手可
再戦トレーナーでレアアイテム稼ぎ
200BP

▼右の受付

アイテム名 効果 交換BP
どくどくだま どくどくだま 持たせると戦闘に出た最初のターン終了時[もうどく]状態になる
(既に状態異常になっている場合は効果が無い)
16BP
かえんだま かえんだま 持たせると戦闘中に自分の最初のターン終了時に[やけど]状態になる。
既に他の状態異常が発生している場合は発動しない。
16BP
ホワイトハーブ しろいハーブ 持たせると、下げられた能力を元に戻す。効果を発揮すると無くなる。 32BP
パワフルハーブ パワフルハーブ 1ターン目に力をためる技…[あなをほる][かまいたち][ゴーストダイブ]
[ゴッドバード][シャドーダイブ][ソーラービーム][そらをとぶ][ダイビング]
[とびはねる][ロケットずつき])をすぐに発動できるようになる。
効果を発揮すると無くなる
32BP
ギャラドスナイト きゅうこん 持たせると[みず]タイプの技でダメージを受けた時に[とくこう]が1段階上がる。
効果を発揮すると無くなる。
32BP
ひかりごけ ひかりごけ 持たせると[みず]タイプの技でダメージを受けた時に[とくぼう]が1段階上がる。
効果を発揮すると無くなる
32BP
じゅうでんち じゅうでんち 持たせると[でんき]タイプの技を受けた時に[こうげき]が1段階上がる。
効果を発揮すると無くなる。
32BP
ゆきだま ゆきだま 持たせると[こおり]タイプの技を受けた時に[こうげき]が1段階上がる。
効果を発揮すると無くなる
32BP
レッドカード レッドカード 持たせたポケモンに[攻撃技]を使ってきた相手を強制的に交代させる。
効果を発揮すると無くなる
32BP
だっしゅつボタン だっしゅつボタン 持たせるとダメージを受けた時に、
行動をキャンセルして[手持ち]の控えと入れ替わる(効果を発揮すると無くなる)
32BP
じゃくてんほけん じゃくてんほけん 持たせると弱点を突かれた時に[こうげき][とくこう]が2段階上がる。
効果を発揮すると無くなる。
32BP
ねらいのまと ねらいのまと 持たせると、タイプの相性が無効(効果がない)になる技を受けるようになる 32BP
ものしりメガネ ものしりメガネ 持たせると特殊技の威力が1.1倍 48BP
こだわりメガネ こだわりメガネ 持たせると同じ技しか出せなくなるが、[特殊技の威力]が1.5倍 48BP
ピントレンズ ピントレンズ 持たせると自分の技の[急所の当たりやすさ]が1段階上昇 48BP
フォーカスレンズ フォーカスレンズ 持たせると相手よりも遅く攻撃した場合に、技の命中率が1.2倍 48BP
こうかくレンズ こうかくレンズ 持たせると技の命中率が1.1倍 48BP
ちからのハチマキ ちからのハチマキ 持たせると[物理技]の威力が1.1倍 48BP
きあいのハチマキ きあいのハチマキ 持たせると[ひんし]状態になるダメージを受けても10%の確率でHP1で耐える 48BP
こだわりハチマキ こだわりハチマキ 持たせると同じ技しか出せなくなるが、[物理技の威力]が1.5倍 48BP
こだわりスカーフ こだわりスカーフ 持たせると同じ技しか出せなくなるが、[すばやさ]が1.5倍 48BP
とつげきチョッキ とつげきチョッキ 持たせると[とくぼう]が1.5倍になるが、変化技が出せなくなる 48BP
きあいのタスキ きあいのタスキ 持たせるとHP満タンから[ひんし]状態になるダメージを受けてもHPが1残る。
効果を発揮すると無くなる。(通称=襷)
48BP
たつじんのおび たつじんのおび 持たせると[効果は抜群だ]の時に威力が1.2倍 48BP
するどいツメ するどいツメ 持たせると[急所の当たりやすさ]が1段階上昇。
[ニューラ]に持たせて夜(20時00~03時59分)にレベルアップさせると
[マニューラ]に進化する
48BP
するどいキバ するどいキバ 持たせると攻撃技を使用した時に10%の確率で相手を怯ませる
(追加効果がある技には適応されない)
[グライガー]に持たせて夜(20時00~03時59分)にレベルアップさせると
[グライオン]に進化する
48BP
ひかりのこな ひかりのこな 持たせると、相手の技の命中率が0.9倍になる 48BP
いのちのたま いのちのたま 持たせると技の威力が1.3倍。
ただし攻撃する度にHPが減る(最大HPの1/10ずつ)
48BP
くろいてっきゅう くろいてっきゅう 持たせると[すばやさ]が半分になる。
特性[ふゆう]や[ひこう]タイプのポケモンに持たせると、
[じめん]タイプの技が当たる。
技[なげつける]で投げると高いダメージが出せる(威力130)
48BP
ふうせん ふうせん 持たせると[ふゆう]状態になり、
[じめん]タイプの技が当たらなくなる。攻撃が受けると割れて無くなる
48BP
しめつけバンド しめつけバンド 持たせると、しつめつけ系の技[しめつける][まとわりつく]
[まきつく][うずしお][からではさむ][すなじごく]
[ほのおのうず][マグマストーム]のダメージが増加(1/8→1/6)
48BP
ぼうじんゴーグル ぼうじんゴーグル 持たせると[天気]によるダメージと、技[いかりのこな]
[キノコのほうし][しびれごな][どくのこな][ねむりごな]
[ふんじん][わたほうし]、特性[ほうし]の効果を受け無くなる
48BP

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バトルリゾート:BP交換で覚えられる技

▼店1(一番手前/南)

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 交換BP
いやしのすず ノーマル 変化 5 全ての味方ポケモンの状態異常を治す 8BP
おいかぜ ひこう 変化 30 4ターンの間、自分と味方の[すばやさ]が2倍になる 8BP
マジックルーム エスパー 変化 10 後攻発動。
5ターンの間、全てのポケモンの道具の効果が無くなる
8BP
ワンダールーム エスパー 変化 10 後攻発動。5ターンの間、全てのポケモンの
[ぼうぎょ][とくぼう]の能力値が入れ替わる
8BP
ステルスロック いわ 変化 20 相手がポケモンを交代する度に、
出てきたポケモンがダメージを受けるようになる
8BP
じゅうりょく エスパー 変化 5 5ターンの間戦闘に出ている全ポケモンの命中率が上がる。
特性[ふゆう]や[飛行]タイプに[地面]技が当たるようになる
技[そらをとぶ][はねる][とびはねる][でんじふゆう]
[フリーフォール]が使えなくなる
8BP
エレキネット でんき 特殊 55 95 15 相手全体のすばやさを1段階下げる 8BP
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手全体のすばやさを1段階下げる 12BP

▼店2

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 交換BP
とおせんぼう ノーマル 変化 5 相手を逃げたり、交代できなくする 8BP
スキルスワップ エスパー 変化 10 自分と相手の特性を入れ替える 8BP
こうごうせい くさ 変化 5 天気に応じてHPが回復する。
通常時:最大HPの1/2
ひざしが強い:最大HPの2/3
雨/あられ/砂嵐:最大HPの1/4回復
8BP
なりきり エスパー 変化 10 自分の特性を相手と同じにする 8BP
いたみわけ ノーマル 変化 20 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする 8BP
いえき どく 変化 100 10 相手の特性を無効化 8BP
なやみのタネ くさ 変化 100 10 相手の特性を[ふみん]にする 8BP
うらみ ゴースト 変化 100 10 相手の最後に使った技のPPを4減らす 8BP
おさきにどうぞ ノーマル 変化 15 受けた相手は素早さに関係無く、
この技の直後に行動できるようになる。
ダブル・トリプルバトル用
8BP
てだすけ ノーマル 変化 20 味方の技の威力を1.5倍にする 8BP
トリック エスパー 変化 100 10 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
片方しか道具を持っていなくても可
8BP
リサイクル ノーマル 変化 10 味方が最後に使った道具(持ち物)を手に入れる。
自分が既に道具を持っている場合は失敗する
8BP
よこどり あく 変化 10 必ず先制発動。相手が使おうとした
能力を変化させる技や回復技の効果を奪い自分にかける
8BP
マジックコート エスパー 変化 10 必ず先制発動。そのターンの間、自分が受ける変化技を
使用した相手に跳ね返す
8BP
でんじふゆう でんき 変化 10 5ターンの間、[じめん]タイプの技を受け無くなる 8BP
てっぺき はがね へんか 15 自分の[ぼうぎょ]を2段階上げる 8BP

▼店3

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 交換BP
さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 3ターン連続で攻撃し、
その間全てのポケモンは[眠り]状態にならない。
相手が身代わり中でも命中
8BP
アイアンテール はがね 物理 100 75 15 30%の確率で相手の[ぼうぎょ]を1段階下げる 8BP
とびはねる ひこう 物理 85 85 5 1ターン目に空中に飛びあがり、2ターン目に攻撃。
30%の確率で相手を[麻痺]状態にする
8BP
ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 急所に当たりやすい 8BP
アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 30%の確率で相手を怯ませる 8BP
しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 20%の確率で相手を怯ませる 8BP
アクアテール みず 物理 90 90 10 通常攻撃 12BP
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100 10 通常攻撃 12BP
タネばくだん くさ 物理 80 100 15 通常攻撃 12BP
ねっぷう ほのお 特殊 95 90 10 相手全体。10%の確率で相手を[火傷]状態にする 12BP
とっておき ノーマル 物理 140 100 5 他の技を全て使うと使えるようになる 12BP
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10 通常攻撃 12BP
イカサマ あく 物理 95 100 15 相手の[こうげき]の値でダメージ計算をする 12BP
だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 10%の確率で相手の[とくぼう]を1段階下げる 12BP
げきりん ドラゴン 物理 120 100 10 2~3ターン連続で攻撃し、
その後自分は1~4ターン[混乱]状態になる
16BP
ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 攻撃後、自分の[こうげき]が1段階ずつ下がる 16BP
ダストシュート どく 物理 120 80 5 30%の確率で相手を[毒]状態にする 16BP
ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 2ターン目で攻撃する。
30%の確率で相手を怯ませる。急所に当たりやすい
16BP
きあいパンチ かくとう 物理 150 100 20 必ず後攻。攻撃する前に技を受けると失敗 16BP

▼店4(一番奥/北)

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果 交換BP
しめつける ノーマル 物理 15 85 20 4~5ターンの間、
ターン終了時最大HP1/8のダメージを与える。
その間相手は逃げられる
4BP
いびき ノーマル 特殊 50 100 15 自分が[眠り]状態の時のみ使用可能。
30%の確率で相手を怯ませる。
相手が身代わり状態でも命中
4BP
みずのはどう みず 特殊 60 100 20 20%の確率で相手を1~4ターン[混乱]状態にする 4BP
でんげきは でんき 特殊 60 20 自分の命中率、相手の回避率に関係無く必ず命中 4BP
むしくい むし 物理 60 100 20 相手が持っている
バトルに効果のある[きのみ]を奪い、自分に使う
4BP
ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 相手が持っている[道具]を自分のものにする。
自分が既に道具を持っている場合は失敗する。
野生ポケモンとの戦いの場合は、
奪った道具をそのまま入手する事が可能。
トレーナー戦の場合はバトル終了後に無くなる
4BP
けたぐり かくとう 物理 100 20 相手の[おもさ]が重い程威力が高くなる。最大120 8BP
シグナルビーム むし 特殊 75 100 15 10%の確率で相手を1~4ターン[混乱]状態にする 8BP
ギガドレイン くさ 特殊 75 100 10 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHP回復 8BP
かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 10%の確率で相手を[麻痺]状態にする 8BP
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 10%の確率で相手を[火傷]状態にする 8BP
れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 10%の確率で相手を[こおり]状態にする 8BP
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 15 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHP回復 8BP
はたきおとす あく 物理 65 100 20 相手が[道具]を持っている場合はダメージ1.5倍。
さらに相手を[道具]を持っていない状態にする
12BP
いかりのまえば ノーマル 物理 90 10 相手のHPを半分にする 12BP
ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 1ターンに2回攻撃 12BP
がむしゃら ノーマル 物理 100 5 相手の残りHPから、
自分の残りHPを引いた分のダメージを与える
12BP

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