- はてブしとく
- 最終更新:2018-06-28 17:43
各キャラが最大レベル(200)になった時のステータスをまとめてみた。
※スキル,装備無し
※スキル[HPアップ,TPアップ]の効果無し
ステータス表(Lv200時)
Lvアップ時の能力上昇量は固定。
ACとSPはLvアップ時に成長しない。ACは全キャラ共通で[3]
キャラ名 | HP | TP | 腕力 | 体力 | 知性 | 精神 | 敏捷 | 器用 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ルドガー | 9594 | 398 | 1638 | 1638 | 1638 | 1638 | 1638 | 1638 |
ジュード | 8987 | 398 | 1839 | 1536 | 1533 | 1635 | 2050 | 1234 |
ミラ | 8957 | 508 | 1836 | 1432 | 1844 | 1442 | 1736 | 1537 |
アルヴィン | 9999 | 355 | 2052 | 1743 | 1325 | 1432 | 1435 | 1840 |
エリーゼ | 7524 | 579 | 1428 | 1328 | 1946 | 2051 | 1231 | 1743 |
ローエン | 7315 | 585 | 1329 | 1332 | 2150 | 1638 | 1433 | 2045 |
レイア | 8569 | 503 | 1633 | 1838 | 1239 | 1841 | 1843 | 1434 |
ガイアス | 9823 | 360 | 1945 | 2048 | 1430 | 1228 | 1637 | 1639 |
ミュゼ | 8549 | 602 | 1642 | 1228 | 1842 | 1844 | 1839 | 1433 |
総獲得経験値約23,500,000でLv200になる。
レベル差補正-80%の影響がきついため、グレードショップの経験値n倍が無いと時間がかかる。
>2周目引き継ぎ要素
>レベル上げ・経験値稼ぎ|計算式
ステータスの影響
物理攻撃力=腕力(100%)+体力(20%)+敏捷(60%)+装備+スキル
物理防御力=体力(100%)+腕力(20%)+敏捷(60%)+装備+スキル
魔法攻撃力=知性(100%)+精神(20%)+器用(60%)+装備+スキル
魔法防御力=精神(100%)+知性(20%)+器用(60%)+装備+スキル
名称 | 影響 |
---|---|
腕力 | 物攻への影響100%,物防への影響20% 腕力が高い程、敵の鋼体を崩したりガードブレイクさせやすい。 |
体力 | 物防への影響100%,物攻への影響20% 体力が高い程、ガードブレイクされにくい。 |
知性 | 魔攻への影響100%,魔防への影響20% 知性が高い程、属性攻撃時の状態変化が起きやすい。 |
精神 | 魔防への影響100%,魔攻への影響20% 精神が高い程、状態変化にかかりにくい。 |
敏捷 | 物攻,物防への影響60% 敏捷が高い程、戦闘中の移動速度が速くなり、逃走時間が短くなる。 |
器用 | 魔攻,魔防への影響60% 器用が高い程、クリティカルと気絶率が高くなる。 |
各項目の最大値
- HP:9999
- TP:999
- 物攻,物防:9999
- 魔攻,魔防:9999
- 腕力,体力:9999
- 知性,精神:9999
- 敏捷,器用:9999
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