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ダイジョーブ博士のイベントと効果:アンドロメダ含む

ダイジョーブ博士のイベントと効果:アンドロメダ含む

パワプロシリーズではお馴染みの、
ダイジョーブ博士に関するイベントと効果をまとめた。

『低確率出現+低確率成功で能力大幅アップ』

・・・科学の犠牲者が今日もまた増えていく(゚∀゚)

目次
博士について
改造手術の効果
2回目は来るのか?
アンドロメダ学園なら自力で
アンドロメダ学園の連続イベント
アンドロメダ学園の手術効果

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ダイジョーブ博士について

突如現れる白衣を来たハゲたお爺さんがダイジョーブ博士。

全高校共通、夏の甲子園ギリギリまで出現する可能性があるのだが、
出現率がとても低いので5人作成中1回程度ほどしか現れない。

しかし、ダイジョーブ博士の恩恵は極めて高いものとなっている。

手術の効果

ダイジョーブ博士に出会うと選択を迫られる。

『付いていく』・・・手術項目の選択へ(推奨)
『断る』・・・何事もなく翌週へ
『熟考する』・・・また同じ選択肢が出現するだけ

▼「付いていく」を選んだ場合の手術項目と効果。
上の項目ほど成功率が高い。能力アップで成功率30%くらい。

選択肢 効果
1 スッキリ元気になりたい 成功:体力全回復、体力最大値増加
失敗:体力↓、やる気-1
2 具合が悪い所を治したい 成功:体力回復、けがしにくさ4取得、爆弾やサボり癖、不眠症等を除去
失敗:体力↓、やる気-1
3 苦手な特殊能力を忘れたい 成功:バッドステータス(赤色の特殊能力)の除去
例⇒チャンス2、対ピンチ2等
4 特殊な技能を身につけたい

成功すると、特殊能力2~4つ取得

▼投手成功
【万能タイプ】様々なジャンルの特殊能力から選ばれる?
【力でぐいぐい】根性〇、対強打者〇、重い球、尻上がり、闘志、低め〇など
【変化球や制球力】低め〇、緩急〇、クイック〇、キレ4、フルカウント〇など

▼投手失敗
体力↓、やる気↓、球速-2、コントロール-5、スタミナ-5
肩力-5、守備-5、エラー回避-5の他、「センス×」「不眠症」の可能性。

▼野手成功
【万能タイプ】様々なジャンルの特殊能力から選ばれる?
【妙打に優れた】アベレージヒッター、流し打ち、チャンス4など
【豪打に優れた】パワーヒッター、広角打法、代打〇、初球〇、逆境〇など
【走塁守備】ヘッドスライディング、内野安打〇、走塁4、盗塁4、ゲッツー崩し、打撃信頼感など

▼野手失敗
体力↓、やる気↓、ミート-5、パワー-5、走力-5
肩力-5、守備-5、エラー回避-5の他、「センス×」「不眠症」の可能性。

選択した項目に沿った特殊能力が選ばれるはずだが、
結構関係の無いものが選ばれる場合も多い^^;
全体的に安定感、けがしにくさ4も選ばれやすいような。

5 とにかく野球がうまくなりたい

⇒「それでも強くなりたい!」

▼投手成功
体力最大値↑、体力回復、やる気↑、全経験点アップ
球速+3、コントロール+10、スタミナ+10、全方向の変化量+1、
肩力+10、守備力+10、エラー回避+10、低確率で「センス〇」

▼投手失敗
体力↓やる気(絶不調)、全経験点ダウン
球速-3、コントロール-10、スタミナ-10、全方向の変化量-1、
肩力-10、守備力-10、エラー回避-10、「不眠症」取得

▼野手成功
体力最大値↑、体力回復、やる気↑、全経験点アップ
弾道+1、ミート+10、パワー+10、走力+10、肩力+10、守備+10、エラー回避+10、低確率で「センス〇取得」

▼野手失敗
体力↓やる気(絶不調)、全経験点ダウン
弾道-1、ミート-10、パワー-10、走力-10、肩力-10、守備-10、エラー回避-10、「不眠症」取得

ダイジョーブ博士2回目は来るのか?

ダイジョーブ博士の能力アップイベントが運よく複数回発生し、
さらに成功しようものならとんでもない選手ができるだろう。

実際に過去シリーズでは管理人も2度成功した経験がある。
で、今作はどうなのかというと、トロフィーのため90人作成しても
2回目が来ないところを見ると1回しか来ないのでは・・・。

ただし、『アンドロメダ学園』には固有の博士イベントがあるので
実質2回の能力アップチャンスがある。

アンドロメダ学園では自力で発生させる事ができる

アンドロメダ学園で「遊ぶ」コマンドを行うと、
『アンドロメダ学園の秘密』という連続イベントが発生する事がある。

計4回、最終的にはダイジョーブ博士の改造手術を受けて
能力アップに挑戦する事ができる。

完全に運の博士イベントとは違い、こちらは「遊ぶ」を行う事で
ある程度自力で発生させる事ができる。

アンドロメダ学園のダイジョーブ連続イベント

  1. 10月1週以降に遊ぶと発生。
    黒い影の噂。やる気+1
  2. 12月1週以降に遊ぶと高確率で発生。
    ヅラ屋について。筋力、精神↑、やる気+1
  3. 3月1週以降に遊ぶと低確率で発生。
    失踪事件について。精神↑、やる気+1
  4. 5月1週~7月4週までに遊ぶと極稀に発生。
    >>★ダイジョーブ博士の改造手術イベント★

イベントは順に発生していくが、
「4」はかなり発生率が低くそのまま育成が終わる事も('A`)

アンドロメダ学園の博士改造イベント効果

>>基本的な項目などは『通常のダイジョーブ』と変わらない。
自力で発生させる分、効果は半分だが、成功率は高くなっている。

▼「もっと強くなりたい」を選んだ場合

▼投手成功
体力最大値↑、体力回復、やる気↑、全経験点アップ
球速+1、コントロール+5、スタミナ+5、全方向の変化量+1、
肩力+5、守備力+5、エラー回避+5、低確率で「センス〇」

▼投手失敗
体力↓やる気(絶不調)、全経験点ダウン
球速-1、コントロール-5、スタミナ-5、全方向の変化量-1、
肩力-5、守備力-5、エラー回避-5、「不眠症」取得

▼野手成功
体力最大値↑、体力回復、やる気↑、全経験点アップ
弾道+1、ミート+5、パワー+5、走力+5、肩力+5、守備+5、エラー回避+5、低確率で「センス〇取得」

▼野手失敗
体力↓やる気(絶不調)、全経験点ダウン
弾道-1、ミート-5、パワー-5、走力-5、肩力-5、守備-5、エラー回避-5、「不眠症」取得


アンドロメダの博士イベントで注目は「全方向変化量+1」
成功する事を前提として、あえて変化量を抑えて育成すると
大量の経験点を他に回せるのでお勧め。

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